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Canvas 본문
Canvas
javascript를 통해 그래픽을 그리는데 사용하는 HTML 요소
- 그래프 그리기
- 사진 결합
- 간단한 애니메이션 제작
기본 size
300픽셀 × 150픽셀(너비 × 높이)
>> 사용자 지정 크기는 HTML height및 width속성을 사용하여 정의 가능
CanvasRenderingContext2D = 🖌️
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
.fillRect()
: 채워진 사각형 그리기
.fillRect(x, y, width, height)
or
ctx.rect(x, y, width, height);
ctx.fill();
.strokeRect()
: 윤곽선이 있는 사각형 그리기
.strokeRect(x, y, width, height)
or
ctx.rect(x, y, width, height);
ctx.stroke();
.fillStyle
: 도형 내부에 사용할 색상, 그라데이션 또는 패턴을 지정
default : 검은색 (#000)
.beginPath
그린 그림들의 경로를 나눌 수 있음
-> 새 경로 시작하기: beginPath()
.moveTo()
: 브러쉬의 좌표를 움직여줌
moveTo(x, y)
.lineTo()
: 라인을 그려줌
lineTo(x, y)
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(150, 150);
ctx.lineTo(50, 150);
ctx.lineTo(50, 50);
ctx.stroke();
집 만들어보기
ctx.fillRect(200, 200, 50, 200);
ctx.fillRect(400, 200, 50, 200);
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeRect(300, 300, 50, 100);
ctx.fillRect(200, 200, 200, 20);
ctx.moveTo(200, 200);
ctx.lineTo(325, 100);
ctx.lineTo(450, 200);
ctx.stroke();
.arc()
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle)
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
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